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- baroque church [03 Jan. 2003]
- 架空のバロック教会堂です。出来るだけ余計な要素を省くことを心がけました。
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- crystal composition [19 Feb. 2001]
- プリズムの造形に挑戦するつもりでしたが、とても難しいですね。
光の具合や、写る像が予測できないので、レンダリングを繰り返しました。
CG ならではの領域だと思います。
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- metallic composition [23 Oct. 2000]
- 初心に戻って、空間構成の探求です。
(^_^;)
もろに建築を造らずに、空間を造るのは難しい! |
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- animate sphere
[589kB, avi format] (17 Oct. 2000)
- アニメーションを作ってみました。 時間もマシンパワーもないと大変ですね。
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- architectural composition (2 Oct. 2000)
- 3D CG は曲面や鏡面、ガラスの表現を得意としているので、 球や円筒、リングを変形させたものばかりに
金属やガラスのテクスチャーも使って構成してみました。
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18世紀風の劇場を造ってみました。 え? こんなの有りかって? そうは見えない? [updated 20 Sep. 2000] |
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架空の教会です。イタリア ルネサンスを意識しましたが、 カメラのアングルをロールさせているのは、建築らしくないですかね。 (^_^)
(updated 15 Apr 2000) |
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現代風の事務所ビルのつもりです。 やっぱりシンメトリックなのは作者の偏りです。 (^_^;) |
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和小屋の勉強を兼ねてモデリングしました。内輪の評判は上々です。 ライティングで色がついてます。 |
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球面に12本のシリンダーで穴を開けたものと、20本で開けたものを組み合わせています。
正12面体に興味を持っていたのがきっかけでした。 |
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勿論、女性の体の美しさを表現しようとしたものです。 (^_^;) ガラスにしたのでレンダリングに大変時間が掛かります。 Blob
のテクニックを身に付けて、リファインしたいと思っていますが、、、? |
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CG らしい都市の表現を目指したものです。 |
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最初の Pov 作品(?) です。 球の列が画面で傾くのが気に入らず、画角を大きくしてレンダリングした後にトリミングしました。
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